
李嚴皓
目前玩起來都很不錯,尤其是免廣告之後,會隨機出現遊戲製作組的感想詞條... 這個是個很聰明的辦法耶! 不會因為課金了,莫名的變強一下子就失去了遊戲趣味性,又有課金之後的隱藏彩蛋這個很加分! 壽命、道友互動...等等 很多玩家都有反應過類似的問題,我來反應兩個,沒人反應過的。 第一個是Bug的部分,選擇白佬的傳承,會有一個跟白佬過手的劇情,如果剛好卡在跟敵人戰鬥中觸發,就會有戰鬥畫面卡死的問題。 右上角的突破,其實很多玩家會在戰鬥中去點選,因為突破成功了血量會回滿! 這樣遇到加強型的敵人,是一個很好續命的方式。 但是如果剛好卡到選擇白佬,然後又同時突破到大乘期。 戰鬥到一半白佬的劇情會優先觸發,然後跟白佬過手。 過手玩之後,就會卡死在原本的遭遇敵人戰鬥畫面。 第二個是關於道具的意見,就是裝備上去的道具,希望可以丟回背包,因為有些道具,其實是有反覆利用的價值的,例如小狐狸劇情,之後拿到的仙劍。 或是...功法可以送給道友,去推道友的境界。 因為好的、實用的道友詞條,已經非常的難得。 但是壽命不夠常常掛掉。 如果能贈送給道友,來推道友的境界,就是一個很不錯的額外互動。

cvb cvb
真心希望你們能聽到這個建議,每次突破失敗時就一無所有實在太難受了,希望每次失敗時能提昇小量突破成功率。 第二,希望法寶改成不同境界的武器都不同,例如:(煉體)凡器大劍/斧頭/刀等等,(煉氣)靈器,(筑基)……,(金丹期)法器,(元婴期) 法宝……(同樣技能能力也越強越多。)

8077 Mew
希望你們能持續更新😊看到你們都有認真回評論很欣慰 以下是個人建議:(1)挖礦其實沒有不好,畢竟只是推動時間線的方法,推動方法單一的話建議卡牌的互動性能多一些,比如挖一挖出現隨機事件可能要消耗哪些卡牌;或是好友間有隨機事件可贈送卡牌或主動向玩家索要卡牌(以此提升好感或增加好友屬性等類似培養好友的機制) (2)推動時間線的方法多元一些,也可以增加例如結婚的功能(可能可以分配卡牌給伴侶),卡牌間的互動少的話應該要逐漸增加新卡牌(避免遊戲體驗重複),壽命太短的問題(之前有人提).... 個人覺得可以增加一點點,但不必太多,畢竟有輪迴點數加成,可以理解為前期就是要多多輪迴充角色基本屬性。 (私心希望多一點劇情嘿嘿) 其實發展空間很大啦 , 開發遊戲不容易,希望你們能持續下去,支持你們😄加油🎉