
張竣傑
遊玩進度到第六章。每次召喚後花費都會提高,最好在lv3將主力用成4方向都可撥動。 排版方式可以參考play商店介紹圖片的第四張排法,用三種方向擋板以最密集的方式,去組成一個正方形,中間放主力,球沿著正方形的邊撞到底往回彈,讓原本進球口轉成進出球口,攻擊觸發會提升非常多。 升級擋板可以加速球,只升離進球最近那個就好,加速效果沒有疊加,只取最好的。 目前主力用最初的弓箭手,遊戲內升級效果優先選分裂,再來是雙重、穿透。

邪客(SHARK)
遊戲本身玩法比較特殊,很有趣,但設計不良,卡關就只能一直刷關卡,讓任務重複失敗來刷資源,這過程相當乏味無趣,失去原本動腦設計路線的風格。基本上把路口堵住讓球跑外圍就好,炮塔就使用最初的幾種就好,滾木加點火器適合大量怪,單發雙發三發塔適合怪少血量多的怪,目前在第九章,主要還是靠運氣,刷到自己要的塔基本上就贏定了。

SN F
整個遊戲的平衡性不是很好,反彈的成本效益太低,升到四級也比不上盡快把球打回快車道。讓攻擊塔繞外圍方型快車道的效益反而是最好的。而平面反彈不受升級加速影響,這下連升級都省了,拿平面堵入口保持高速運行,搭配速度2倍血量減半,偷血回血。速度兩倍等於攻擊兩倍,前幾回合再累積到2-3顆球,讓攻擊提供到600-1200dmg/s。滾木適合放1,3,5搭配燃燒器+兩倍攻擊次數可以速清小怪。至於機制中避免第一個反彈就是平面..多買幾個就會有平面可以堵入口,不然裡面的佈局是無法展開的。有平面後之前買的賣掉就是了。目前在第八關看哪種武器可以剋Boss。