
王堉宸
以下是我玩了幾天後終於破完的感想 畫質 4 分 首先這遊戲的畫質與人物建模其實沒有那麼差,場景的整體風格我挺喜歡的,不過遊戲鏡頭不能調整遠近,實在有點可惜。 劇情 2 分 其實遊戲整體的主軸是有趣的,但是在遊玩過程中的演出與安排不適當(絕大部分要自己翻文本),常常給人一種出戲的感覺,例如第二章爬了三個塔卻沒講什麼、突然又加入了新夥伴、敵人的動機目的又是什麼,直到 Boss 戰到結局時才好好在講故事,我覺得相當可惜。 戰鬥 5 分 有趣的戰鬥機制,前期技能與插槽不多時只能刮痧,但中後期認真去配招後可以享受到連招的快感,如果可以多設定幾套技能,或是不同套技能可以重複設定,會更好一點。 系統 3 分 1. 我是全程使用手機遊玩的,希望未來可以增加手把適配。 2. 需要跳躍的解謎實在讓人感到不悅,部分平台站久了還會掉落,我覺得不必要。 3. 遊戲基本上是一本道的線性流程,破關後似乎也沒有二週目或讓你回去前面地圖的功能。 總體而言,如果劇情的演出做的好一點的話,我認為這款遊戲是值得這個價位的。 最後感謝鷹角與覺醒波工作室做出這款遊戲,希望未來能持續優化本作,也期待下部作品。
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黃天成
雖說品質其實不能說太差,但是感覺有點跟不上時代,誠然我感覺遊戲以手機為平台本就會有一些限制,但還是改變不了這一事實。 然後雖然沒有導致無法通關的惡性bug,但有時候會遇到必須重啟遊戲才能恢復的bug。 然後不確定是不是我的問題,日文嘴型對不上,字幕軸感覺跑的太快,人物動作有點僵硬,讓我感覺有點出戲。
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若鹿
作為一個看鷹角網路成長到現在的玩家,我對這個畫面還是有點失望的, 首先,這種精細度的遊戲本來就不太適合在手機上運行。 第二點就是,劇情有點不明不白,搞不懂主角到底是為了什麼理由在行動。 戰鬥方式雖然很新穎, 可是技能圖示過小,導致常常要打開技能描述去看到底哪一個是先攻技能。 總結來說,我認為後期優化一定要完善, 個人目前為止的整體遊玩體驗並不是到非常滿意,希望請再加加油
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