
晝寢的朽木
設施都可以轉4個方向,而且沒有相性限制,佈置起來更彈性,設施種類多場地也夠用,難度設計上也不錯,即使數據上領先對手不少仍有打輸的可能,這點我覺得挺好,有一定的難度跟變數比較不容易膩,整體來說耐玩度夠,不過角色的技能,像什麼靈異體質、頑固那些的,跟解鎖新的類型也無關,到現在還搞不清楚可以幹嘛,持續摸索中

高振修
這個遊戲看得出來開羅努力結合過往許多好遊戲的特色。 但可以更好,尤其在室內設備中,休閒器材、住家設備、運動器材中沒有明顯的區分;而動線規劃上無法判斷到底有沒有把路封起來;團體戰上也很難看出合作無間的模式;人物的裝備建議能一整套的贈送,不然一個人攜帶四種頭套上場很奇怪;在可以攜帶上場的道具,很難使用出來,只有看過板凳而已,很可惜;人物的開發深度跟廣度,理論上應該都是最後得分的關鍵,但卻只有廣度(人物數量)當其中一樣加分依據。

江易儒
希望可以增加tap out的勝利方式,關節技結束放開再去壓制真的好彆扭。另外有些機制真的很莫名奇妙,為什麼所有數值都是打雙圈圈,而且所有數值高過兩三倍還可以輸給對手....都不是說不能輸,而是突然對手鎖血或是可以連續接兩三次招,完全沒有還手的餘地很阿雜。但總之還不錯玩