
潘潘
【美術】地圖全都長同一個樣子,毫無沉浸感,花草只是擺設,反而把畫面變得更花,一想到要連過39個這樣的關才打Boss,就開始打哈欠。 【平衡】一般來說衝擊波就可以carry,猛加攻速後就是一陣普攻到底,兩個大招反而用不到了吧,而且很多技能也是雞肋,不如刪掉不要了。 【動作性】動作性甚至比不上一些免洗遊戲,這款遊戲不行。 【不要瞎掰】然後重點,這不是rogue like ,就不是怎麼可以打廣告說是!!rogue like 是死掉就全沒了,全破也是全沒了,遊戲裡還會有很大的地圖可以探索,全破很靠臉的那種才是rogue like 。 【整體分數】二星,乏善可陳。

陳博宇
廣告看30s後,又要故意在延長5s,而且關掉的按鈕故意設計很小,讓人故意很難關掉以拖延觀看時間,體驗極差。技能沒保底玩到現在沒抽過半個。遊戲內作為常規消耗的金幣故意給很少連日常使用都不夠。遊戲內設計多種類武器及屬性,但強化素材只夠你玩一把,重製強化素材還要花水晶。2023年還是體力制遊戲就算了,現在遊戲都是通關扣體制,結果你遊還是進場扣體制,重點還容易短線閃退卡住。活動給的兌換道具僅能換取不到1/10的活動獎勵。以上是真正玩了10天的新手感想,遊戲不錯,但營運很差,很難讓人有持續遊玩的動力。

AxeD71
一開始覺得這遊戲製作精良,玩了一會還是覺得乏味,就常見的Rougelike線性關卡打怪;而且手感不太行,移動速度太慢,閃躲冷卻太久又沒無敵,近戰攻擊範圍不太夠,連擊兩三百卻只有8%傷害加成;敵人很多種攻擊模式,但外觀重複性高,只有顏色不同,彈體攻擊又不顯眼,常挨到子彈,或者閃躲卻挨子彈;至於角色選擇... 你一個角色賣到千六? 這價位可以在Steam上買到一款3A大作了,甚至兩款,還別說屬性頂多只加20%。總結:不好玩,我平常也是有玩歹玩,甚至沒有玩到能量見底過。