
乾什麼
沒有放置沒有廣告,光這兩點就贏過大多數手遊了,但不足的地方還是很多,遊戲給玩家裝備做搭配選擇,實際上在多人地圖裝備差異並不大,原因是首領怪物太強,強到只能用人海戰術碾過,再加上角色有等級差別,裝備等級太低就沒什麼傷害,只能坐牢不斷刷核心和經驗值,但每日獲取經驗值又有限制,無法一直農,強迫玩家農怪,又不讓玩家農到底,非常奇怪的設定。

QIn Lee
这游戏需要时间农装备和经验(打怪,日常,活动会有),没有氪金元素(只有时装要买,也没有战力加成)就很舒服,要打pvp装备和角色等级也会统一。 副本方面就要组固定队友去配合技能组去破关,组野队友很容易翻车,因为有时会遇上机器人。缺点就是玩这个游戏很烧手机,玩法还比较少(2025年3月刚上的游戏,玩法不可能一下子变多),希望日后可以优化

竹塹的流星
沒有介紹說的那麼玄乎,就小房間一直對話安排任務,不會有支線任務,出門傳送到野外後也是隨機降落,然後胡亂平A帶點技能,別說探索根本亂跑即可,有需要記住或經過的地點地形,才有探索的必要,別說組隊沒組隊一樣能解任務都是隊友,是能玩啦…但就是胡亂攻擊..