
吳AU宏UB
畫質優,遊戲很簡單。平衡差(後期鐵騎和炮兵打全部,也就算了,後期步兵還不便宜)。 學習的地方是,兵種平衡無法完全公平時,需要靠經濟平衡(士兵製造價格)。回合制遊戲沒有轉換資產手段時,容易脫離策略遊戲,變為塔防遊戲。留給自己,留給所有。

Athenpolo13 Zhang (長弓聿走耳波生)
謝謝官網上提供了指引,讓我又在通關一款遊戲之後才詳閱產品說明書~^^ 對於每六個月不打仗名聲下降這點,我也找到好的對應辦法:如果錢太多,就直接上貢給天皇。名聲80以上價格累進到400~500以上,等於每點名聲要價40~50金。 但如果採取徵兵然後解僱來搏取名聲,最便宜的單位長槍卒輕30金,可以換到名聲2點,等於名聲1點只要價15金!!! 如果你玩的氏族還有徵兵成本降低的加成,最便宜可以有21金一單位的長槍足輕.... 所以其實可以跟週圍所有鄰邦貿易,完全不打仗,每半年徵兵解僱來挽回名聲,維持住較高的稅率和貿易收入。存個幾年,累積數萬錢糧,也升滿了城港馬廄等級,你幾乎可以試試看每場戰鬥都交給AI打到一兵一卒的土豪戰法,用物量優勢碾壓敵手.... 不過這遊戲的戰場畫面這麼精緻可愛,不好好打仗太可惜了~^^ 城牆上的遠程單位其實射程並沒有任何改變,視覺上多出一兩格的感覺其實是城牆的垂直高度....要對付它們其實費點心思,還是有戰法的。畢竟這原著就叫HEX Commander,所以玩家要好好數格子....
Please refer to our guide found @ https://www.homenetgames.com/shogun-s-empire-hex-commander/article/shogun-s-empire-hex-commander-beginner-s-guide/
Very happy to see that you found the guide so very useful, that's outstanding.

Iger
整體算蠻新穎的,有像全軍的幕府將軍系列。 但是兵種、大名能力太單調,加上各地區的差異性不大。通常第一座大砲出來基本上就破台了。 還是要吐槽大名的位置和重裝兵,重裝兵可以用盾牌減免大砲傷害很扯。