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1:游戏画质3分,角色移动时走路感觉太2D化没有3D感 2:游戏机制4分,种族羁绊很有特色,1分扣在某些羁绊过于强某些羁绊过于弱 3:棋子机制3分,某些棋子前期效果一般后期强,某些前期强后期一般!但是某些棋子开局到结束都是dd 4:任务机制2分,作为一款休闲娱乐类游戏就该有个娱乐的样子,不充钱就只能肝(虽然我小充了一手😋)但还是要替那些平玩讨回公道 5:抽奖机制3分,本人脸一般10连最起码抽了个紫色棋盘,脸要是稍微黑点打把头像特效直拥你的背包,糖果真的很难存!
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我觉得可以多一个训练场会更好,比如说自己要放什么棋子和帮对方放棋子,这样可以模拟阵容是否可以打得过对手,可以给新手练习,也可以自己组队研究阵容的强势度,多一个训练场真的太重要了对于新手来说,这样也可以减少新手一来玩游戏的时候被虐,可以让新手先更熟悉游戏的玩法,再和线上玩家玩,纯属个人意见,仅供参考,毕竟我也希望游戏可以越做越好,吸引更多人来一起加入自走棋大家庭。

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平衡性差到爆!!只有固定的套路和个别几个op棋子才能取得优势,一旦运气不好始终随机不到关键棋子,游戏完全没法继续了。一这么垃圾的平衡性就不要做排位系统了。我运气好拿几十连鸡,运气不好把把垫底。这就是这个游戏糟糕的平衡性。 给一些平衡性建议: 1 降低星级带来的增益,运气成分太大 2 大幅增加装备的掉落,装备目前的存在感几乎没有 3 强化阵容属性,强调属性的相生相克,保证策略性 4 增强紫卡,橙卡的属性 5 大幅降低白卡绿卡三星的属性 目前游戏最大的问题是过于依赖三星卡片的数量,而合成三星完全靠运气。
Dragonest Games
2019年6月24日
您好,對於您的反饋建議,我們會將其視為後續遊戲優化的參考,感謝您提出的寶貴建議。