
JIE KUN
本人是开服玩家,不算很肝吧,中间也有退游过一两次,分享一下个人看法。第一,战斗方面其实很棒,特效什么的都很帅,现在新版本也出了剧情跳过功能(虽然不是每个剧情都能跳过),对于那些不想看剧情的玩家来说很友好,省去了很多时间。第二,角色建模方面也不错。第三,奖励方面我认为还有提升的空间,有些任务话费大量的时间最后才拿那一点星琼。缺点也有一些,首先就是抽卡方面,虽说是50%概率不歪,但我玩了这么久,歪的次数还比没歪多,所以我认为可以把限定角色不歪概率提升一些。其次,就是体力方面,一天300体力真的不够花,一下子就没了,一个角色需要花费大量的体力来升级。第三,升级遗器是让我最不爽的一方面,很难刷就算了,升级词条还很容易歪。以上就是我对于游戏的一些看法,字数有限,就写到这里,还是欢迎有兴趣的玩家试玩,可能你会爱上。

Dahua Lei
我个人觉得在剧情方面上都非常的好的,尤其是匹诺康尼,这是我最喜欢的一个版本,可是不知道最近这几个版本数值膨胀了,必须要抽当前版本的最新角色才行, 于是我充了一点钱进去可我抽卡池的时候不是大保底就是歪了,可当我好不容易凑成一个队伍时,因版本又跨过去一两个,这就导致了我打boss和混沌回忆就跟刮痧一样很吃力,我希望官方能把这个数值膨胀削一下又或者可以把以前的老角色给强化一下,不然就导致玩这款游戏的一些老玩家退游。 我感觉星穹铁道都比不上原某好,虽然我抽原某的卡池也是挺非酋的,但我之前抽到的角色到现在都能打的上去,因为原某的怪物数值是比较平衡的,所以我就比较喜欢。
COGNOSPHERE PTE. LTD.
2025年8月13日
感谢开拓者对崩坏:星穹铁道的支持与肯定。我们欢迎每一位玩家提出宝贵意见,如果开拓者对游戏有任何的建议或意见,都可以通过游戏内的反馈渠道或者邮件来与我们共同探讨。

楘云(MK)
玩法确实不错,但是如果能给月卡加点权限就更好了,比如周本次数加一次,然后可以使用扫荡材料副本等等,老玩家回归才能扫荡就不公平了,卡池的出金率也显得有点过分高了,充了也几十抽也不出,这个也需要优化下,另外就是材料副本的难度对应的材料稀有度和数量也是离谱,都打到难度V了,还是掉蓝色材料和无色材料,紫色的倒是有概率性掉落,我觉得必须优化,不然体力都浪费在哪里,谁还有心思去培养别的角色,一个角色就花了好几天来培养,就因为材料的问题了,希望你们能接纳下我的建议吧,保证更多人会喜欢这个游戏的