
Google 用户
游戏画风很喜欢。至于玩法嘛…的确,放置类游戏都是如此。算是同类型游戏的一股清流了。目前基本上高阶玩家之间就那么几个英雄,太相似,没有自己的阵容特点。希望未来能够优化低阶英雄的属性,比如低星级的英雄虽然成长不高,但拥有更高伤害比例,更有特色的技能。如此,玩家也愿意且勇于尝试更多的阵容搭配。
您好,感謝您對我們遊戲的中肯評價,也很榮幸遊戲的畫風能讓您喜歡。遊戲內為了使玩家在不過分肝的同時又能體育遊戲的樂趣,我們選擇了掛機放置類型的遊戲,同時還增設了很多活動和PVP讓玩家有更多的互通交流體驗。另外您對英雄的看法西施會轉達給團隊進行參考。我們也希望盡可能的去開發更多的組合可能性,讓不同的玩家都能在不同的組合中體現出策略性。望您能繼續支持我們,我們會給玩家最好的遊戲體驗。

Chen Alice
很轻松休闲的游戏,每天没有太多定时参加的活动,只有一月一次的巅峰对决要提早进游戏支持拿玉贝,错过了损失不小,中后期储值压力也不大,迄今为止唯一一个我在忙碌的时候还能坚持玩下来而且一直储值的游戏。只是希望能再增加挂机时间上限设置,忙碌起来的时候一天能不定时上一次就很不容易了,12小时平常感觉很长,但忙起来时基本上每次上线都会累积超过上限~
感谢大人的用心评价,西小施十分感动!我们作为一款放置类游戏,可以利用平时的碎片时间去培养您的英雄、研究阵营搭配。关于大人对挂机时间上限的问题,西小施也会记录下来转达给团队参考,也希望在后续的优化中能给您带来更好的游戏体验,还望大人能与西小施一同见证千秋辞成长~(ง •_•)ง

ann lin
这次更新感觉更的没更之前差不多。值得一提的也就只有过关奖励增加了,加了五个召唤券+四星紫色指环+橙色法宝。等级奖励也改了,我用不同的号看了一下成就里的奖励,到60级是橙色一星装备,80级是两星橙装。也就这两个的奖励改的我还比较满意吧。 我个人最不喜欢的还是把英雄传记里面奖励的1000k铜钱和经验改为按照目前关卡进度来获取六小时收益的这个道具。我特意用练度不同的号试过了,都是使用这个道具,练度小一点的号只有300k的收益,玩到第九章的号也就只有将近800k的收益,那十二个小时的收益也就只有600k和1600k。别扯什么玩到后面收益的就多了,现在的问题就是在前期的收益不足以支撑升级英雄继续过关的情况下,这要如何增加收益?升级一个100级英雄需要2600k经验和5500k铜钱,在新手的收益只有300k的情况下,这要如何继续玩下去?还是说你们就是想逼着玩家氪金呗? 看来以后我的游戏日常会变成这样,每天上线五分钟做完日常,然后下线,还得像上班打卡一样掐点等十二个小时后再上线领挂机奖励。 想入坑的还是慎重考虑吧,除了第一天的时候还有些可玩性,之后就真的很无聊。
本次更新调整主要目的是使玩家的资源曲线更为平滑,希望让新手玩家循序渐进的成长方式。同时英雄提升所需道具大都可以从挂机、关卡推进和副本探索得来,也可以通过完成日常、周常任务进行积累,我们会不断完善游戏细节,真诚希望您能多些耐心,别着急,且慢慢探索游戏更多的可能(=`ェ´=;)ゞ