
H阿达
难度偏高,资源稀缺但也可再生,自由度不错。但本质上是线性流程,有既定的结局,不是那种无限生存流,随机地图的随机性也有限,探索完了就腻了。作为单人游戏,生存个几百天也没什么乐趣了。

苍蓝黑夜
生存加攻略。我喜欢玩这样的游戏。 游戏开始就是靠玩家探索,同时不同角色有不同的敌人面对。虽然死了就是一个结局有点可惜要从头打。但这样的同时可以靠玩家自己的方法快速闯关和提升攻略的技巧。 技能有近战,法术,敏捷,召唤兽 背包开始就一个可以造,两个小带包和资源背包来提升空间。

ray wang
很痛苦的游戏,前期艰难苟活,后期重复的探索、战斗、收集清理背包。游玩时我主要期待在于解锁图纸构筑装备,但蓝图大多时候与build不符,稳定获取途径也少,而且装备耐久很难维持。 在完成一局400天的游戏后,我完全没有动力重开,因为我知道前200天内容几乎一样 虽然内容很多,但真切地怀疑这个游戏的玩法设计有问题。