⢠Beeldhouwgereedschap
Met klei, plat, glad, masker en vele andere penselen kunt u uw creatie vormgeven.
U kunt ook het trim booleaanse snijgereedschap gebruiken met lasso, rechthoek en andere vormen, voor harde oppervlakken.
⢠Slagaanpassing
Falloff, alpha's, betegelingen, potlooddruk en andere streekparameters kunnen worden aangepast.
U kunt uw gereedschapsvoorinstellingen ook opslaan en laden.
⢠Tekengereedschappen
Vertex schilderij met kleur, ruwheid en metaalachtigheid.
Ook kunt u eenvoudig al uw materiaalvoorinstellingen beheren.
⢠Lagen
Registreer uw beeldhouw- en schilderbewerkingen in afzonderlijke lagen, zodat u ze tijdens het creatieproces gemakkelijker kunt herhalen.
Zowel de beeldhouw- als schilderveranderingen worden vastgelegd.
⢠Beeldhouwen met meerdere resoluties
Schakel heen en weer tussen meerdere resoluties van uw mesh voor een flexibele workflow.
⢠Voxel-remeshing
Ververs snel uw mesh om een āāuniform detailniveau te krijgen.
Het kan worden gebruikt om aan het begin van het creatieproces snel een ruwe vorm te schetsen.
⢠Dynamische topologie
Verfijn lokaal uw mesh onder uw penseel om een āāautomatisch detailniveau te krijgen.
Je kunt zelfs je lagen behouden, omdat ze automatisch worden bijgewerkt!
⢠Decimeer
Verminder het aantal polygonen door zoveel mogelijk details te behouden.
⢠Gezichtsgroep
Segmenteer uw mesh in subgroepen met de gezichtsgroeptool.
⢠Automatisch UV-uitpakken
De automatische UV-uitpakmachine kan gezichtsgroepen gebruiken om het uitpakproces te controleren.
⢠Bakken
U kunt hoekpuntgegevens, zoals kleur, ruwheid, metaalachtigheid en kleinschalige details, overbrengen naar texturen.
U kunt ook het tegenovergestelde doen, door textuurgegevens over te brengen naar hoekpuntgegevens of lagen.
⢠Primitieve vorm
Cilinder, torus, buis, draaibank en andere primitieven kunnen worden gebruikt om snel nieuwe vormen helemaal opnieuw te beginnen.
⢠PBR-weergave
Standaard prachtige PBR-weergave, met belichting en schaduwen.
Je kunt altijd overschakelen naar matcap voor een meer standaard schaduw voor beeldhouwdoeleinden.
⢠Nabewerking
Schermruimtereflectie, scherptediepte, omgevingsocclusie, toonmapping, enz
⢠Exporteren en importeren
Ondersteunde formaten zijn onder meer glTF-, OBJ-, STL- of PLY-bestanden.
⢠Interface
Eenvoudig te gebruiken interface, ontworpen voor mobiele ervaring.
Maatwerk is ook mogelijk!
⢠Quad Remesher (alleen afzonderlijke in-app-aankoop)
Pas uw object automatisch opnieuw aan met een quad-dominant mesh dat de mesh-krommingen volgt.
Het ondersteunt hulplijnen, gezichtsgroepen en dichtheidsschilderijen.