1. Верна реконструкција на ерата, потпирајќи се на бројни историски литератури
Во постренесансната и просветителската Европа, умовите на луѓето беа многу еманципирани и нивната жед за иновации го поттикна процесот на цивилизациско истражување, додека акумулацијата на богатство поттикна економски просперитет, а технолошкиот напредок го забрза и го унапреди развојот и воведе нова поморска ера за европска цивилизација која била врзана за континентот.
Играта е развиена со опширно повикување на релевантната историска литература, од стилот на уметноста до употребата на текстот за да се рекреира навиката на ерата на едрење, со архитектура во медитерански, азиски и латиноамерикански стил и специјални занаети извлечени од историски записи, како и познатите капетани и истражувачи за да му понудат на играчот интензивно искуство со игри.
2. Уникатен систем за тргување каде однесувањето на играчите влијае на трговските цени
Во реалноста, цената на стоката во голема мера е одредена од трошоците, понудата и побарувачката, а во повеќето игри за тргување цената на стоката е скоро секогаш иста, што нема никаква врска со реалноста. Се обидовме да го направиме системот за тргување многу реален и да им дадеме на играчите чувство на реалност.
Во играта, цената на стоката во голема мера зависи од трговското однесување на играчите. Концентрираната трговија со одредена стока може да предизвика цената на таа стока нагло да опадне во градот, а моќните играчи можат дури и да доминираат со флуктуациите на цените на стоките. Возбудата од непосредната промена ја прави секоја трговија неизвесна и возбудлива.
3. Автентични комерцијални специјалитети со чувство на блискост
Десетици градови се избрани од познатите пристаништа на едрената ера, од Северното Море, Балтичкото Море и Средоземното Море, а секој град произведува специјални производи со големи регионални карактеристики. Понудата и побарувачката за стоки ги одредуваат разликите во цените, а играчите мора да ја предвидат појавата на овие разлики за да бидат непобедливи во трговијата.
4. Крос-сервис натпревар. кој е кралот
Играта поддржува интероперабилност на податоци помеѓу повеќе сервери, дозволувајќи им на играчите од сите сервери да се борат на истото бојно поле и во одделни кампови, при што конечниот победник ќе ја заработи наградата Cross-Service Champion и пофалбата на сите играчи.
【Контактирајте не】
Ако имате какви било прашања или предлози, можете да ни ги испратите директно од [Feedback Function] во копчето [Customer Service] во играта.
Можете исто така да не контактирате на следниве начини:FB——https://www.facebook.com/K%C3%B6nig-des-Meeres-109554001656345