Lorhaven: Cursed War

50+
เบ”เบฒเบงเป‚เบซเบผเบ”
เบ›เบฐเป€เบžเบ”เป€เบ™เบทเป‰เบญเบซเบฒ
เป„เบงเบฎเบธเปˆเบ™
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเป€เบเบกเบ™เบตเป‰

เป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เบเบฒเบ™เป€เบ”เบตเบ™เบ—เบฒเบ‡เบœเปˆเบฒเบ™เบšเบฑเบ™เบ”เบฒเปเบ‚เบงเบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เบ•เบฒเบขเป‰เบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡ Lorhaven, เบšเปˆเบญเบ™เบ—เบตเปˆ undead เบ—เบตเปˆเบฅเปˆเบงเบ‡เบฅเบฑเบšเป„เบ›เบกเบฒเบ”เบปเบ™เบ™เบฒเบ™เป„เบ”เป‰เบฅเบธเบเบ‚เบถเป‰เบ™, เบ‚เบปเปˆเบกเบ‚เบนเปˆเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบญเบฒเบ™เบฒเบˆเบฑเบเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบกเบทเบ”เบ™เบดเบฅเบฑเบ™เบ”เบญเบ™. เปƒเบ™เบ–เบฒเบ™เบฐเบœเบนเป‰เบšเบฑเบ™เบŠเบฒเบเบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡ Castle เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™, เบ—เบธเบเป†เบเบฒเบ™เบ•เบฑเบ”เบชเบดเบ™เปƒเบˆเบ—เบตเปˆเบ—เปˆเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบˆเบฐเบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบœเบปเบ™เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบ‚เบญเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบ‚เบฑเบ”เปเบเป‰เบ‡เบ—เบตเปˆเบฎเบธเบ™เปเบฎเบ‡เบ™เบตเป‰.

เบ„เบธเบ™โ€‹เบ™เบฐโ€‹เบชเบปเบกโ€‹เบšเบฑเบ”โ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบชเปเบฒโ€‹เบ„เบฑเบ™โ€‹:

1. เบฎเบฑเบšเบชเบฐเปเบฑเบเบžเบฐเบ™เบฑเบเบ‡เบฒเบ™ เปเบฅเบฐ เบงเบฝเบเบ‡เบฒเบ™เบ•เป‰เบฒเบ™เบเบฒเบ™:
เบ›เบฐเบเบญเบšเบเบญเบ‡เบ—เบฑเบšเบ‚เบญเบ‡เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบขเปˆเบฒเบ‡เบชเบฐเบซเบฅเบฒเบ”; เปเบ•เปˆโ€‹เบฅเบฐโ€‹เปœเปˆเบงเบโ€‹เบ‡เบฒเบ™โ€‹เบกเบตโ€‹เบšเบปเบ”โ€‹เบšเบฒเบ”โ€‹เบชเบณโ€‹เบ„เบฑเบ™โ€‹เปƒเบ™โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบ•เป‰เบฒเบ™โ€‹เป„เบžโ€‹เบ‚เบปเปˆเบกโ€‹เบ‚เบนเปˆโ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบšเปเปˆโ€‹เบกเบตโ€‹เบ„เบงเบฒเบกโ€‹เบ•เบฒเบ. เบเบฒเบ™เบ•เบฑเบ”เบชเบดเบ™เปƒเบˆเบเบธเบ”เบ—เบฐเบชเบฒเบ”เปƒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฒเบกเบฎเบปเบšเปเบกเปˆเบ™เบเบธเบ™เปเบˆเป€เบžเบทเปˆเบญเบ„เบงเบฒเบกเบขเบนเปˆเบฅเบญเบ”.

2. Unearth Legendary Heroes:
เบ„เบปเป‰เบ™โ€‹เบžเบปเบšโ€‹เบงเบดโ€‹เบฅเบฐโ€‹เบŠเบปเบ™ legendaryโ€‹, เปเบฅเบฐ warriors เบงเบฑเบ”โ€‹เบ–เบธโ€‹เบšเบนโ€‹เบฎเบฒเบ™โ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบกเบตโ€‹เบ„เบงเบฒเบกโ€‹เบชเบฒโ€‹เบกเบฒเบ”โ€‹เป€เบ›เบฑเบ™โ€‹เป€เบญโ€‹เบเบฐโ€‹เบฅเบฑเบโ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบชเบฒโ€‹เบกเบฒเบ”โ€‹เป€เบฎเบฑเบ”โ€‹เปƒเบซเป‰โ€‹เบ™โ€‹เป‰โ€‹เปโ€‹เบฒโ€‹เบ‚เบญเบ‡โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบชเบนเป‰โ€‹เบฎเบปเบšโ€‹เป„เบ”เป‰โ€‹. เบ”เป‰เบงเบเป‚เบญเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เบˆเป‰เบฒเบ‡เบ‡เบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบˆเปเบฒเบเบฑเบ”, เป€เบฅเบทเบญเบเบงเบดเบฅเบฐเบŠเบปเบ™เบขเปˆเบฒเบ‡เบชเบฐเบซเบฅเบฒเบ”เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบเบฒเบเป€เบ›เบฑเบ™เบชเบฑเบ™เบเบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบซเบงเบฑเบ‡เปƒเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบกเบทเบ”.

3. เบ™เบดเบ—เบฒเบ™เปเบซเปˆเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบชเบดเป‰เบ™เบซเบงเบฑเบ‡ เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเบซเบงเบฑเบ‡:
เป€เบญเบปเบฒเบ•เบปเบงเป€เบˆเบปเป‰เบฒเป€เบญเบ‡เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เบ‚เบฐเบšเบงเบ™เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเปˆเบญเบ‡เบฎเบฒเบงเบ—เบตเปˆเป€เบ›เบตเบ”เป€เบœเบตเบเบ„เบงเบฒเบกเบฅเบถเบเบฅเบฑเบšเบ—เบตเปˆเบขเบนเปˆเป€เบšเบทเป‰เบญเบ‡เบซเบผเบฑเบ‡เบชเบปเบ‡เบ„เบฒเบกเบชเบฒเบšเปเบŠเปˆเบ‡. เบ—เปˆเบญเบ‡เป„เบ›เบซเบฒเบšเบฑเบ™เบ”เบฒเปเบ‚เบงเบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบ•เบฑเบกเป„เบ›เบ”เป‰เบงเบเบ„เบงเบฒเบกเบชเบดเป‰เบ™เบซเบงเบฑเบ‡, เบ„เบงเบฒเบกเบซเบงเบฑเบ‡, เปเบฅเบฐเบชเบฝเบ‡เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เบ‚เบญเบ‡เบญเบฐเบ”เบตเบ”เบ—เบตเปˆเบเบฑเบ‡เป„เบงเป‰เบ”เบปเบ™เบ™เบฒเบ™.

4. Dynamic Maps เปเบฅเบฐเบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆ:
เบชเบณเบซเบผเบงเบ”เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเบ—เบตเปˆเบญเบญเบเปเบšเบšเบกเบฒเป€เบžเบทเปˆเบญเบ—เป‰เบฒเบ—เบฒเบเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ”เป‰เบฒเบ™เบเบธเบ”เบ—เบฐเบงเบดเบ—เบตเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™. เบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก? เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเปเบฅเบฐเบชเป‰เบฒเบ‡เบชเบฐเบซเบ™เบฒเบกเบฎเบปเบšเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™, เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เบ—เบฒเบ‡เบเบธเบ”เบ—เบฐเบชเบฒเบ”เบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบกเบตเบ—เบตเปˆเบชเบดเป‰เบ™เบชเบธเบ”.

5. เบเบฒเบ™เบ”เบณเบฅเบปเบ‡เบŠเบตเบงเบดเบ”:
เบšเบฑเบ™เบ”เบฒเปเบ‚เบงเบ‡เบ‚เบญเบ‡ Lorhaven เปเบกเปˆเบ™เบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบญเบธเบ”เบปเบกเบชเบปเบกเบšเบนเบ™เปƒเบ™เบ›เบฐเบซเบงเบฑเบ”เบชเบฒเบ”เปเบฅเบฐเบ™เบดเบ—เบฒเบ™. เป€เบ›เบตเบ”เป€เบœเบตเบเบ„เบงเบฒเบกเบฅเบฑเบšเบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบเบฑเบšเบ„เบทเบ™เบกเบฒเบ‚เบญเบ‡ undead เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ—เบตเปˆเบ—เปˆเบฒเบ™เบเป‰เบฒเบงเป„เบ›เป‚เบ”เบเบœเปˆเบฒเบ™เปเบ„เบกเป€เบ›เบ™, เป€เบžเบตเปˆเบกเบŠเบฑเป‰เบ™เบ‚เบญเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเป€เบฅเบดเบเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เป‚เบฅเบ immersive.

6. เบ„เบงเบฒเบกเป€เบฅเบดเบเบเบธเบ”เบ—เบฐเบชเบฒเบ”เบ™เบญเบเป€เบซเบ™เบทเบญเบˆเบฒเบเบชเบฐเบซเบ™เบฒเบกเบฎเบปเบš:
เบ™เบญเบเป€เบซเบ™เบทเบญเบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เบšเบฑเบ™เบˆเบธเปเบฅเบฐเบฎเบปเบšเบ‚เบญเบ‡เบซเบ™เปˆเบงเบเบ‡เบฒเบ™, เบเบถเบ”เป€เบญเบปเบฒเบ•เบปเบงเป€เบกเบทเบญเบ‡, เป‚เบฎเบ‡เบ‡เบฒเบ™เบ•เบฑเบ”เป„เบกเป‰, เปเบฅเบฐเบ‚เบธเบ”เบ„เบปเป‰เบ™เบšเปเปˆเปเบฎเปˆเป€เบžเบทเปˆเบญเบฎเบฑเบšเบŠเบฑเบšเบžเบฐเบเบฒเบเบญเบ™. เป€เบชเบตเบกโ€‹เบชเป‰เบฒเบ‡โ€‹เบเบณโ€‹เปเบžเบ‡โ€‹เป€เบžเบทเปˆเบญโ€‹เบ›เป‰เบญเบ‡โ€‹เบเบฑเบ™โ€‹เบ›เบฐโ€‹เป€เบ—เบ”, เบซเบผเบทโ€‹เบงเบฒเบ‡โ€‹เบซเบปเบงโ€‹เปœเปˆเบงเบโ€‹เบเบธเบ”โ€‹เบ—เบฐโ€‹เบชเบฒเบ”โ€‹เบขเบนเปˆโ€‹เป€เบ—เบดเบ‡โ€‹เบซเปโ€‹เป€เบžเบทเปˆเบญโ€‹เปƒเบซเป‰โ€‹เป€เบซเบฑเบ™โ€‹เป„เบ”เป‰โ€‹เบ”เบต. เบ—เบธเบเป†เบเบฒเบ™เบ•เบฑเบ”เบชเบดเบ™เปƒเบˆเบขเบนเปˆเปƒเบ™เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เป‚เบŠเบเบŠเบฐเบ•เบฒเบ‚เบญเบ‡ Lorhaven.

เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบเบฝเบกเบžเป‰เบญเบกเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบ™เปเบฒเบžเบฒ Lorhaven เบœเปˆเบฒเบ™เป€เบ‡เบปเบฒเบšเป? Undead เป„เบ”เป‰เบเบฑเบšเบ„เบทเบ™เบกเบฒ, เปเบฅเบฐเบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฐเบซเบฅเบฒเบ”เบกเบตเบชเบดเบ”เป€เบ—เบปเปˆเบฒเบ—เบฝเบกเบ‚เบญเบ‡เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ‚เบฑเบ”เบ‚เบงเบฒเบ‡ tide เบ‚เบญเบ‡เบชเบปเบ‡เบ„เบฒเบก Undying เป„เบ”เป‰. เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบˆเบฐเป€เบ›เบฑเบ™เบœเบนเป‰เบŠเปˆเบญเบเปƒเบซเป‰เบฅเบญเบ” Lorhaven เบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบšเป?
เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เปเบฅเป‰เบงเป€เบกเบทเปˆเบญ
31 เบ.เบฅ. 2025

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบˆเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบฑเบšเบเบณ เปเบฅเบฐ เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”. เบงเบดเบ—เบตเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบชเปˆเบงเบ™เบ•เบปเบง เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เบ™เบณเปƒเบŠเป‰, เบžเบฒเบเบžเบทเป‰เบ™ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบเบธเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™. เบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปƒเบซเป‰เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ™เบตเป‰ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เบกเบฑเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเป€เบงเบฅเบฒเบœเปˆเบฒเบ™เป„เบ›.
เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป„เบ”เป‰เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบเบฑเบšเบžเบฒเบเบชเปˆเบงเบ™เบ—เบตเบชเบฒเบก
เบชเบถเบเบชเบฒเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ›เบฐเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”
เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป€เบเบฑเบšเบเบณเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™
เบชเบถเบเบชเบฒเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ›เบฐเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เป€เบเบฑเบšเบเบณเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”

เบเปˆเบฒเบเบŠเปˆเบงเบเป€เบซเบผเบทเบญเบ‚เบญเบ‡เปเบญเบฑเบš

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปเบญเบฑเบš
Bruno Alexander Pereira Cruz
contact@goldengodgames.com
R. Campo do Rio 105 4740-079 Apรบlia Portugal
undefined

เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเปเบเบเบ•เบฒเบก GoldenGod Games

เป€เบเบกเบ—เบตเปˆเบ„เป‰เบฒเบเบ„เบทเบเบฑเบ™