
朝“卵”花
これは序盤の開発順序がかなり決まってて、軌道に乗るまでは従うほうが得策。 アトラクションの配置は、よほどランキング狙うのでもなければ気にしない。 肝心なのは、キャスティングと宝箱。 なにがなんでもバス停はほしいし、感情を貯めるためにキャストもほしい。

鷹空
%のモノ強化システム 、ラーメンのもだけど無意味だからやめろ、それか周回ボーナスに強化用パーセンテージあげるシステムいれるべき。80%で5連続ミスとかスマホ割るわ。 それさえなければ歴代の中でも一番周回の意味合いが大きくてゲームとしても好き。5周してもまだ全アトラクション強化したい。不要物で言えば食べ物ワゴンあんなに必要か?はある。品物とかももっとスリムに作れる気がするし。 ボリューム詰め込んで続編出たら2500円でも買います。
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arune coco
5周ぐらい周回する程面白いです!大量に押し寄せてくるゲストから、いかにお金とポイントを効率よく搾り取るか考えるのが楽しいです。アトラクションを建てるより、ゾーンを飾り付けているほうが面白かったです。ただグラフィックに力を入れている反面、ゲストのレベルアップは無く、アトラクションの開発や新設備やゲストを増やすためのバス停等の解放には時間が掛かり、やれることは大味で少ない印象です。ゲームシステムはかなり面白いのですが、ゲームバランスはあまり良くないため爽快感が薄いです。既に指摘がありますが感情ptがあらゆる場面で必要なのに、かなり貯まりにくく、思うように開発が進まずイライラします。更新データでチケットが貰えるようになったのでだいぶマシになりましたが、それでもキツいです。せっかくグッズのレベルが引き継ぎでもpt節約のためアイテムショップは完全に空気です。ゲストの要望も数は少ないのに感情ptを大量に使うので応えきれません。個人的には開園ピクセル牧場ぐらい周回する程景気よくptもお金も稼げて、引き継ぎ要素もたっぷりある方が好きです。ベースが面白い分バランスの悪さが目立ちました。
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