
Shea
ゲームの説明読んだ感じではストーリー性とか期待してたんだけど、いざ始めてみたらまったく…。それどころか何をしたらいいかも分からない。なんか急に始まって、途中で放置された感じ。とにかく説明がなさすぎる。移動速度や攻撃面の成長と、謎の敵の移動速度や数がバランスおかしいし…。てっきり日本のゲームかと思ったけど、絶対違うな。
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ヴォルテールくろすけ
独特な絵柄でこんなゲームだから敵の接近や弾が見えない、1回スタミナ30とかとんでもないのに、電池きれたり、落ちたりタスクキルされると何も無く容赦なくホーム画面に戻る、ビルド運も問われるし、経験値もいちいち散らばるいつも通りのクソサバイバー ★1個多いのは雰囲気や音楽はとても良い、こんなゲームしか提供できない、コピーだけでバランスの改良もできない開発の担当と一緒仕事するのはもったいないと思う。 音楽が本当に好き、ラグナ〇ールのちゃっちい音楽と入れ替えて欲しいほど この手のゲームはスムーズに進まなくなったら辞め時、音楽がいいので、個人的にホーム画面が好きなので、ゲームはしなくても開いたまま家事したりして聴いてる
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まりんとる
良いところも多い遊べるゲームだったが、今回のアップデートはちょっと肌に合わなかった。ボイスが大幅に追加された関係か、プレイ中の処理落ち頻度が大きく上がってしまい、コマ送りのような状態では細かい回避などはとうていできず。コンテンツの充実で処理と容量が重くなってしまうゲームあるあるの悲劇がここでも。端末性能や相性が良ければ楽しめるままだとは思う。良い点としては、同じパッシブにレアリティが有り3段階有る点。レアなものはイメという数値を多く要求する代わりに、低レアの2倍、3倍の恩恵が有ったりして、周回プレイでの触れ幅が大きく飽きない。経験値や獲得イメ量のレアを序盤で引いた時のワクワク感等は是非試してほしい。アップデートで元素、守護神スキルの一部が削除、追加されてしまい、難易度がやや上がった。特に安定感に大きく寄与していた自然回復力のパッシブの削除は痛い。属性強化の守護神スキルも、効果量の上限は高いけど、同じ属性をひたすら取るのでは工夫のしがいが薄い。条約と元素集約よりシンプルになったとも。クリティカル威力アップは数値が明確に低すぎるかな。何より種類のトータルが3も増えると目当ての構成にならない
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