
さるるるる
翻訳も含めて説明不足な部分が多い中やることはたくさんあるものの、ゲーム内容は直感的にプレイできるシステムです。広告視聴が任意なので、無課金でもほとんどストレスを感じません。戦闘については、店に並ぶアイテムや対戦相手は運任せ。しかし、負けたところで失うものは無いので気楽に楽しめます。最初のうちは対戦相手のバッグが参考になるかと。ただ、アイテム入手は本当に運任せなので、レベルが上がってコンプを目指すとなるとストレスが溜まるかもしれません。 細々と更新が続いており、アイテムの調整が行われています。 自分が使うことが多いアイテムがいつ弱体化されるか戦々恐々とする一方で、無駄にインフレが起こったりはしないので、そこは安心感があります。
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Yuichiro
BPBのオマージュなだけあって基本的には面白い。 ただソウルとかスタティックとかの説明がアバウトすぎてよくわからないままやってる、なんで勝った(or負けた)のかよくわからない対戦もあるのが残念。 追記:返信ありがとうございます。もちろん戦闘ステータスは見ていますが、そこでソウルなどが直接何をしたかなどは載っていないので、今のところソウルやスタティックは一部のアイテムの発動トリガーなのかな、程度の認識しか持てません。 また、今回のアップデートで朝昼夕夜の要素が追加されましたが、正直に言うと、以前の時間で出るほうがわかりやすかったです。
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Azur Interactive Games Limited
2025年5月18日
Hi, after the fight tap on the Fight statistics (in the top of the screen). There you will see the performance of each item.

夕方
ドーフが一気に弱くなりすぎです。宝石が安くなったのはとてもいいと思います。専用の武器、防具もほとんど弱体化されてしまいました。新しく出たヒーローなので、調整が難しいのは分かりますが、一気に弱体化されすぎです。悲しいです。
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