
桜木和馬
アーチャー某のコピー…の中でもトップクラスに出来がいいので、見直してもらえると有り難い部分がいくつか。1.スキル周り。同じスキルを重ねて強化する仕組みのせいで、欲しいスキルがでてきません。廃止か、レベル上限の緩和を。2.強化素材クエスト。一度クリアしたステージの自動周回アイテムは廃止の検討を。消費で報酬2倍とかならいいと思います。他にも、ボスラッシュタイプのステージは「悪魔の取引」を出してください。無駄に難易度が高くなっています。3.ガチャ。新キャラのメイン武器種の表示をして下さい。判断基準がなく、引く気になりません。4.敵の挙動まわり。・ボス+ザコが出現するステージでボスが倒れた後のザコは出さないで下さい。・ザコはすり抜けさせて下さい。普通に積みます。・敵のジャンプ中など、攻撃出来ないタイミングでスリップダメージも無効になっているのは普通にバグだと思います。・道中、アドセンスと引き換えに提案されるスキルが現状弱すぎて検討の余地がなく、時間の無駄です。本家より後発、かつ続編を謳う割に本家以下の部分が散見されます。その逆が多いのも事実ですので、今後のためにも、どうかご検討下さい。
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貴重なご意見をありがとうございます。スキルや強化素材クエスト、ガチャの表示、敵の挙動に関する具体的なご指摘、しっかりと受け止めました。ゲームのバランスや体験向上に向けたフィードバックは非常に重要です。これからも楽しんでいただけるよう努めますので、引き続きよろしくお願いいたします。

高田弘行
レベル8までしかやってないけど…1ステージ戦闘もスピーディーだし慣れれば基本的には楽しめそう…ただ〜自分が思う改善点は①マップが狭いのにやたらと障害物が多い(=o=;)〜こちらに向かって来る敵もいるのに、行動範囲が狭い上に障害物で攻撃が当たらない時が多い②回避行動がない(=_=)〜レベルもっと上がって回避覚えるなら申し訳ないけど〜狭いマップで攻撃量も多いのにローリング等で避ける的な行動がないのは物足りないし、自動照準だし単調な動きになってしまうと思うから変化が無いと厳しい気がする✔★全体的な感想としてはもうちょっとマップ広くてもいいと思うし〜アイコン(アイテム)等で→体力回復出来るとか全体攻撃出来るとかお助けアイテムがないと狭いマップでは厳しいのかなぁって思う

Hirofumi Fueki (ERage)
・合成でレアリティが上がらないので、青レア以下のアイテムにほぼ価値がない。 ・ムーブキャンセルで連射可能なのは良いが、移動方向によって速度が変わりすぎる。前進が最速です。 ・イベントのハードはレベルが上がると100回以上攻撃しても倒せなくなる。そのうちイベントを遊べなくなります。 ・マルチショットが確定発生ではないので取ると弱体化する。シングルショットでムーブキャンセルした方が万倍強い。 ・確倒撃のスキルに意味はありません。 ・悪魔がこちらにHPを払わせて防御スキルを押し付けてくる。HPを払うのだから攻撃スキルが欲しいのに本末転倒。 ・防具で攻撃力が上がってしまう。全ての装備を攻撃力アップにする立ち回りが圧倒的に強い。 ・貫通とバウンスのスキルを取るとバランスした瞬間に当たり判定が復活しないため、壁際で多段ヒットしてくれない。 ・破片のスキルは弾が貫通やチェインした時に発動しないし、敵が倒されると発動しない。
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