König des Meeres

Innkaup í forriti
2,8
594 umsagnir
50 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir unglinga
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

1. Trúfast endurgerð tímabilsins, sem byggir á fjölmörgum sögulegum bókmenntum
Í Evrópu eftir endurreisnartímann og uppljómunina var hugur fólks mjög frelsaður og nýsköpunarþorsti þeirra ýtti undir siðmenningarrannsóknarferlið, á meðan auðsöfnun ýtti undir efnahagslega velmegun og tækniframfarir hraða og ýta undir þróun og nýtt hófst á tímum hafsins fyrir Evrópsk siðmenning sem var bundin við álfuna.
Leikurinn hefur verið þróaður með víðtækri tilvísun í viðeigandi sögubókmenntir, allt frá listastíl til notkunar texta til að endurskapa tíðaranda siglingatímans, með arkitektúr í Miðjarðarhafs-, Asíu- og Suður-Ameríku stíl og sérstökum iðngreinum, allt dregin úr sögulegum heimildum, auk hinna frægu skipstjóra og landkönnuða til að bjóða leikmanninum ákafa leikjaupplifun.

2. Einstakt viðskiptakerfi þar sem hegðun leikmanna hefur áhrif á viðskiptaverð
Í raun og veru ræðst verð á vöru að miklu leyti af kostnaði og framboði og eftirspurn og í flestum viðskiptaleikjum er verð á vöru nánast alltaf það sama, sem hefur alls ekkert með raunveruleikann að gera. Við reyndum að gera viðskiptakerfið mjög raunhæft og gefa leikmönnum tilfinningu fyrir raunveruleikanum.
Í leiknum fer verð á vörum að miklu leyti eftir viðskiptahegðun leikmanna. Samþjöppuð viðskipti með tiltekna vöru geta valdið því að verð á þeirri vöru lækkar mikið í borg og öflugir aðilar geta jafnvel ráðið ríkjum í verðsveiflum á hrávörum. Spennan yfir tafarlausum breytingum gerir öll viðskipti óviss og spennandi.

3. Ekta viðskiptaleg sérstaða með tilfinningu fyrir kunnugleika
Tugir borga hafa verið valdar úr frægum höfnum siglingatímans, frá Norðursjó, Eystrasalti og Miðjarðarhafi, og hver borg framleiðir sérvöru með mikil svæðiseinkenni. Framboð og eftirspurn eftir vörum ákvarða verðmuninn og leikmenn verða að sjá fram á að þessi munur komi upp til að vera ósigrandi í viðskiptum.

4. Cross-Service Match. hver er konungur
Leikurinn styður gagnasamvirkni milli margra netþjóna, sem gerir spilurum frá öllum netþjónum kleift að berjast á sama vígvellinum og í aðskildum herbúðum, þar sem endanlega sigurvegarinn fær Cross-Service Champion verðlaunin og hrós allra leikmanna.

【Hafðu samband við okkur】
Ef þú hefur einhverjar spurningar eða uppástungur geturðu sent okkur þær beint frá [Feedback Function] í [Customer Service] hnappinum í leiknum.
Þú getur líka haft samband við okkur á eftirfarandi hátt:FB——https://www.facebook.com/K%C3%B6nig-des-Meeres-109554001656345
Uppfært
6. ágú. 2024

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Þetta forrit kann að deila þessum gagnagerðum með þriðju aðilum.
Persónuupplýsingar, Fjármálaupplýsingar og 2 í viðbót
Þetta forrit kann að safna þessum gagnagerðum
Staðsetning, Persónuupplýsingar og 4 í viðbót
Gögn eru dulkóðuð í flutningum
Þú getur beðið um að gögnum sé eytt

Nýjungar

Korrektur von Fehlern in der bersetzung vorgenommen.
Einige bekannte Fehler behoben.