1. Դարաշրջանի հավատարիմ վերակառուցում, որը հիմնված է բազմաթիվ պատմական գրականության վրա
Հետվերածննդի և լուսավորության դարաշրջանի Եվրոպայում մարդկանց մտքերը մեծապես ազատագրված էին, և նորարարության նրանց ծարավը մղեց քաղաքակրթական հետախուզման գործընթացին, մինչդեռ հարստության կուտակումը խթանեց տնտեսական բարգավաճումը, իսկ տեխնոլոգիական առաջընթացը արագացրեց և զարգացրեց զարգացումը և նոր ծովային դարաշրջան սկսվեց: Եվրոպական քաղաքակրթությունը, որը կապված էր մայրցամաքի հետ:
Խաղը մշակվել է համապատասխան պատմական գրականության լայնածավալ հղումով՝ սկսած արվեստի ոճից մինչև տեքստի օգտագործում՝ առագաստանավային դարաշրջանի զգայական ոճը վերստեղծելու համար, միջերկրածովյան, ասիական և լատինաամերիկյան ոճերի ճարտարապետությամբ և հատուկ արհեստներով, որոնք բոլորը վերցված են պատմական գրառումներից: ինչպես նաև հայտնի կապիտաններն ու հետախույզները՝ խաղացողին ինտենսիվ խաղային փորձ առաջարկելու համար:
2. Եզակի առևտրային համակարգ, որտեղ խաղացողի վարքագիծը ազդում է առևտրի գների վրա
Իրականում ապրանքի գինը մեծապես որոշվում է ինքնարժեքով, առաջարկով ու պահանջարկով, իսկ առևտրային խաղերի մեծ մասում ապրանքի գինը գրեթե միշտ նույնն է, ինչը իրականության հետ ընդհանրապես կապ չունի: Մենք փորձեցինք առևտրային համակարգը դարձնել շատ իրատեսական և խաղացողներին տալ իրականության զգացողություն:
Խաղում ապրանքների գինը մեծապես կախված է խաղացողների առևտրային վարքագծից: Կոնկրետ ապրանքի կենտրոնացված առևտուրը կարող է հանգեցնել այդ ապրանքի գնի կտրուկ անկման քաղաքում, և հզոր խաղացողները կարող են նույնիսկ գերիշխել ապրանքների գների տատանումների վրա: Անմիջական փոփոխության հուզմունքը յուրաքանչյուր առևտուր անորոշ և հետաքրքիր է դարձնում:
3. Վավերական կոմերցիոն մասնագիտություններ՝ ծանոթության զգացումով
Տասնյակ քաղաքներ են ընտրվել առագաստանավային դարաշրջանի հայտնի նավահանգիստներից՝ Հյուսիսային ծովից, Բալթիկ ծովից և Միջերկրական ծովից, և յուրաքանչյուր քաղաք արտադրում է հատուկ ապրանքներ՝ մեծ տարածաշրջանային բնութագրերով: Ապրանքների առաջարկն ու պահանջարկը որոշում են գների տարբերությունները, և խաղացողները պետք է կանխատեսեն այդ տարբերությունների առաջացումը՝ առևտրում անպարտելի լինելու համար:
4. Cross-Service Match. ով է թագավորը
Խաղն աջակցում է տվյալների փոխգործակցությանը մի քանի սերվերների միջև՝ թույլ տալով բոլոր սերվերների խաղացողներին պայքարել նույն մարտադաշտում և առանձին ճամբարներում, իսկ վերջնական հաղթողը կստանա Cross-Service Champion մրցանակը և բոլոր խաղացողների փառքը:
【Կապվեք մեզ հետ】
Եթե ունեք հարցեր կամ առաջարկներ, կարող եք դրանք ուղարկել մեզ անմիջապես խաղի [Հաճախորդների սպասարկում] կոճակի [Հետադարձ կապի գործառույթից]:
Կարող եք նաև կապվել մեզ հետ հետևյալ եղանակներով՝ FB——https://www.facebook.com/K%C3%B6nig-des-Meeres-109554001656345
Վերջին թարմացումը՝
06 օգս, 2024 թ.