A Boddle egy interaktív 3D-s játék, amely szórakoztatóvá és lebilincselővé teszi a matematika, az olvasás és a természettudományok tanulását és gyakorlását!
Az iskolák, tanárok, szülők és diákok ezrei által használt Boddle bizonyítottan egészséges képernyőidőt biztosít a fiatal tanulóknak, miközben a felnőtteknek betekintést és bizonyosságot nyújt a tanulási előrehaladásról.
LENYÚJTÓ, HATÉKONY, ÁTALAKÍTÓ
- Tele több ezer matematikai és olvasási kérdéssel, leckével és utasítással
- Egyedülálló palackfejű játékavatarok, amelyeket a gyerekek szeretnek, imádnak, és velük együtt fejlődnek
- Szórakoztató minijátékok és fantasztikus jutalmak, amelyek növelik az elköteleződést és a motivációt tanulás közben
SZEMÉLYRE VONATKOZÓ TANULÁS
- Az adaptív tanulási technológia (AI) segítségével programunk minden gyermek számára a saját tempójában szabja az oktatást és a gyakorlatot.
- A tanulási hiányosságokat a rendszer automatikusan azonosítja és kezeli, miközben a szülők és a tanárok valós idejű jelentéseket kapnak, amint azok megjelennek.
SZAKÉRTŐK ÁLTAL KIALAKÍTOTT TANTERV
Oktatási tervezőkből és oktatókból álló csapatunk több mint 100 000 matematikai kérdést és leckevideót dolgozott ki, amelyek megfelelnek az iskolák és az otthoni szülők által megbízott szabványoknak és készségeknek.
BESZÁMOLÓ SZÜLŐK ÉS PEDAGÓGUSOK SZÁMÁRA
A Boddle egy osztálytermi (tanári) és egy otthoni (szülői) alkalmazással is rendelkezik, amely betekintést nyújt a tanárok és a szülők számára az egyes tanulók 1) haladásába és növekedésébe, 2) a talált tanulási hiányosságokba és 3) az általános játékhasználatba.
Ezenkívül a tanárok és a szülők is létrehozhatnak és elküldhetnek olyan feladatokat és értékeléseket, amelyek automatikusan minősítésre kerülnek, és könnyen áttekinthető jelentésekké alakulnak át!
A Boddle palackfejű karaktereit egyedülálló módon arra tervezték, hogy tudatják a tanulókkal a tudással való feltöltődés fontosságát (például egy palack megtöltése), másokat karakterük tartalma miatt (például, hogy a palackokat miként értékelik tartalmuk miatt), és hogy visszaköltsenek, hogy segítsenek másokon (amit a játékban a növénytermesztéshez való visszaöntés szemléltet).
A Google, az Amazon, az AT&T, a Unity3D és a kutatás támogatásával!
*Az Intel® technológiájával