Pelin esittely:
TÀmÀ peli jÀrjestÀÀ ja korjaa klusterin suorittamalla tehtÀviÀ, jotta palvelinfarmi pÀivitetÀÀn. YhdistÀ taululle kaksi identtistÀ kohdetta, jotta saavutat tehtÀvÀluettelon vaaditun kohdekohteen tehtÀvÀn suorittamiseksi. Taulun eri kohteet voidaan myös yhdistÀÀ eri työkalupakkeihin. Työkalupakin napsauttaminen kuluttaa yhden fyysisen energian yhden tuotteen tuottamiseen, ja eri työkalupakit tuottavat erityyppisiÀ tuotteita. Joka kerta, kun suoritat tehtÀvÀn, voit saada tietyn mÀÀrÀn kokemusta; Kun syntetisoit tietyn tason kohteita, syntyy kokemustÀhtiÀ, ja voit kerÀtÀ kokemustÀhtiÀ saadaksesi kokemuspisteitÀ. Tasaamisen jÀlkeen voit avata uusia alueita ja saada erilaisia palkintoarkkuja, joita voidaan kÀyttÀÀ levyllÀ.
Tarinan tausta:
Taloudellisesti masentunut kaupunki oli vielÀ rappeutuneempi suuren myrskyn jÀlkeen.
Karina oli alun perin pieni tunnettu suunnittelija, mutta kohtasi ÀskettÀin luovan pullonkaulan. Useat perÀkkÀiset teokset eivÀt tÀyttÀneet ihanteellisia odotuksia. TÀmÀ teki Karinasta hyvin masentuneen ja halusi palata kotikaupunkiinsa rentoutumaan.
Karina palasi kotikaupunkiinsa ja nÀki rappeutuneen kaupungin ja hÀnen perheensÀ maatilan. HÀn jÀrkyttyi. HÀn oppi isoisÀltÀÀn, ettÀ kaupunki oli juuri kokenut myrskyn. Onneksi kaupungin asukkaat eivÀt loukkaantuneet, mutta talot ja pellot tuhoutuivat. Monet ihmiset ovat vastahakoisia, mutta valmistautuvat lÀhtemÀÀn kaupungista.
Karina oli surullinen nÀhdessÀÀn lapsuuden paratiisinsa muuttuvan sellaiseksi kuin se on nyt, joten hÀn pÀÀtti tehdÀ sen itse, suunnittelemalla ja kunnostamalla maatilan, jotta se nÀyttÀisi uudelta.